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@ -48,20 +48,7 @@ Configurer les callbacks pour les entrées clavier et souris afin de permettre l
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Affichage de la Minicarte :
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Dessiner une représentation 2D de la carte et de la position du joueur pour faciliter la navigation.
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📂 Structure du Projet
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Répertoires Principaux :
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src/ : Contient le code source principal du projet.
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include/ : Contient les fichiers d'en-tête (.h) pour les déclarations de fonctions et les définitions de structures.
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textures/ : Stocke les fichiers d'images utilisés pour les textures.
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maps/ : Contient les fichiers de configuration des cartes du jeu.
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Fichiers Clés :
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main.c : Point d'entrée du programme, gère l'initialisation et la boucle principale du jeu.
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raycasting.c : Implémente la logique du raycasting pour le rendu 3D.
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input.c : Gère les entrées utilisateur pour le mouvement et les actions.
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parser.c : Contient les fonctions pour lire et interpréter les fichiers de configuration de la carte.
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render.c : Gère le rendu des images à l'écran, y compris l'application des textures.
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🧪 Tests et Validation
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Tests Fonctionnels :
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Reference in New Issue
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