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@ -111,41 +111,29 @@ class GameConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
###################################################################CHAT###################################################################
class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
async def connect(self):
try:
# Récupérer le nom de la room à partir de l'URL
self.room_group_name = self.scope['url_route']['kwargs']['room_name']
# Accepter la connexion WebSocket
await self.accept()
# Ajouter l'utilisateur au groupe (room)
await self.channel_layer.group_add(
self.room_group_name,
self.channel_name
)
self.username = self.scope['user'].username # Assurez-vous d'avoir un utilisateur lié à la connexion
logger.info(f"Connexion de l'utilisateur {self.username} à la room {self.room_group_name}")
# Ajouter l'utilisateur à son propre groupe personnel (pour messages directs)
self.username = self.scope['user'].username
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la connexion WebSocket: {str(e)}")
async def disconnect(self, close_code):
try:
# Retirer l'utilisateur du groupe (room)
await self.channel_layer.group_discard(
self.room_group_name,
self.channel_name
)
# Retirer l'utilisateur de son groupe personnel
await self.channel_layer.group_discard(
f"user_{self.username}",
self.channel_name
)
# Envoyer un message indiquant que l'utilisateur a quitté la room
await self.chat_message(
'chat_message',
@ -153,10 +141,6 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
f'{self.user.username if hasattr(self, "user") else "Unknown"} a quitté le chat',
self.room_group_name
)
logger.info(f"{self.user.username if hasattr(self, 'user') else 'Unknown'} déconnecté de la room {self.room_group_name}")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la déconnexion WebSocket: {str(e)}")
async def receive(self, text_data):
try:
@ -166,47 +150,26 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
username = data.get('username')
message = data.get('message', None)
target_user = data.get('target_user', None)
logger.info(f"Message reçu: {data}")
# Gestion des différents types de messages
if message_type == 'authenticate':
logger.info(f"Authentification demandée pour {username}")
await self.authenticate(data.get('token'), username)
return
elif message_type == 'chat_message':
logger.info(f"Message de chat envoyé par {username}: {message}")
await self.chat_message('chat_message', username, message, self.room_group_name)
elif message_type == 'block_user':
logger.info(f"{username} tente de bloquer {target_user}")
await self.handle_block_user(data)
elif message_type == 'invite':
await self.handle_invite_user(data)
elif message_type == 'invite_response':
await self.handle_invite_response(data)
else:
logger.warning(f"Type de message non géré: {message_type}")
await self.chat_message('error', 'server', f"Unhandled message type: {message_type}", self.room_group_name)
except json.JSONDecodeError as e:
logger.error(f"Erreur de décodage JSON : {str(e)} - Données reçues : {text_data}")
await self.chat_message('error', 'server', 'Invalid JSON format', self.room_group_name)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la réception du message: {str(e)}")
await self.chat_message('error', 'server', 'Internal server error', self.room_group_name)
async def chat_message(self, message_type, username, message, room):
"""
Fonction générale pour envoyer tout type de message via WebSocket à tous les utilisateurs dans la room.
"""
logger.info(f"Envoi d'un message de type {message_type} de {username} dans la room {room}")
# Utilisation de channel_layer pour envoyer le message à tout le groupe (room)
await self.channel_layer.group_send(
room,
@ -219,15 +182,10 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
)
async def send_group_message(self, event):
"""
Cette fonction est appelée par channel_layer pour envoyer des messages à tous les utilisateurs dans une room.
"""
message = event['message']
username = event.get('username', 'Anonyme')
room = event.get('room', 'unknown')
logger.info(f"Diffusion d'un message de {username} à la room {room}: {message}")
# Envoi du message à chaque utilisateur dans la room via WebSocket
await self.send(text_data=json.dumps({
'type': 'chat_message', # Le type de message qui sera renvoyé au client
@ -239,16 +197,10 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
async def handle_block_user(self, data):
username = data['username']
target_user = data['target_user']
logger.info(f"handle_block_user appelé avec : {data}")
if target_user == username:
logger.warning(f"{username} a tenté de se bloquer lui-même.")
await self.send(text_data=json.dumps({'type': 'error', 'message': 'You cannot block yourself'}))
return
logger.info(f"{username} a bloqué {target_user}")
# Utilisation correcte de l' f-string pour inclure la valeur de target_user
await self.send(text_data=json.dumps({
'type': 'block_user',
@ -260,26 +212,17 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
inviter = data.get('username')
target_user = data.get('target_user')
room = data.get('room')
# Validation des paramètres
if not inviter:
logger.error("Invitant manquant dans le message d'invitation")
await self.chat_message('error', 'server', 'Invitant manquant', self.room_group_name)
return
if not target_user:
logger.error("Utilisateur cible manquant dans le message d'invitation")
await self.chat_message('error', 'server', 'Utilisateur cible manquant', self.room_group_name)
return
if not room:
logger.error("Room manquante dans le message d'invitation")
await self.chat_message('error', 'server', 'Room manquante', self.room_group_name)
return
logger.info(f"Invitation envoyée de {inviter} à {target_user} dans la room {room}")
await self.chat_message('chat_message', 'server', f'{inviter} a invité {target_user} à rejoindre une partie {room}', room)
# Envoi de l'invitation
await self.channel_layer.group_send(
room,
@ -298,13 +241,10 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
response = data.get('response')
room = data.get('room')
logger.info(f"{username} a répondu '{response}' à l'invitation de {inviter}")
await self.chat_message('chat_message', 'server', f'{username} a répondu {response} à l\'invitation.', room)
# Si la réponse est 'yes', informer l'invitant que l'invité a accepté
if response.lower() == 'yes':
try:
# Informer l'invitant que l'invitation a été acceptée
await self.channel_layer.group_send(
room,
{
@ -327,7 +267,6 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
}
)
except Exception as e:
logger.error(f"Error while sending invite response: {str(e)}")
await self.chat_message('error', 'server', f'Internal server error: {str(e)}', room)
# Méthode appelée pour envoyer l'invitation à l'utilisateur invité (target_user)
@ -336,8 +275,6 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
message = event['message']
room = event['room']
target_user = event['target_user']
logger.info(f"invite: Envoi de l'invitation à l'utilisateur via WebSocket. Inviter={inviter}, Room={room}, Message={message}")
# Envoyer le message d'invitation via WebSocket
await self.send(text_data=json.dumps({
'type': 'invite',
@ -353,7 +290,6 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
response = data.get('response')
room = data.get('room')
logger.info(f"{username} a répondu '{response}' à l'invitation de {inviter}")
await self.chat_message('chat_message', 'server', f'{username} a répondu {response} à l\'invitation.', room)
# Envoi de la réponse directement à l'invitant dans la room
@ -373,9 +309,6 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
message = event['message']
response = event.get('response')
inviter = event.get('inviter') # Récupérer l'inviteur
logger.info(f"invite_response: Envoi de la réponse à l'invitation via WebSocket. Message={message}, Response={response}, Inviter={inviter}")
# Envoyer la réponse à l'invitation via WebSocket à l'invitant
await self.send(text_data=json.dumps({
'type': 'invite_response',
@ -387,32 +320,23 @@ class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
async def authenticate(self, token, username):
if not token:
logger.error("Token est manquant, l'authentification ne peut pas se poursuivre.")
await self.chat_message('error', 'server', 'Token is missing', self.room_group_name)
return
logger.info(f"Tentative d'authentification avec le token: {token} pour l'utilisateur: {username}")
try:
user = await self.get_user_from_token(token)
if user:
self.user = user
logger.info(f"Utilisateur {username} authentifié avec succès")
await self.chat_message('authenticated', username, 'Authentication successful', self.room_group_name)
else:
logger.warning(f"Échec de l'authentification pour le token: {token}")
await self.chat_message('error', username, 'Authentication failed', self.room_group_name)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'authentification : {str(e)}")
await self.chat_message('error', 'server', 'Internal server error', self.room_group_name)
@sync_to_async
def get_user_from_token(self, token):
try:
user = User.objects.filter(auth_token=token).first()
logger.debug(f"Utilisateur trouvé : {user} pour le token : {token}")
return user
except User.DoesNotExist:
logger.warning(f"Utilisateur non trouvé pour le token : {token}")
return None

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@ -1,15 +1,8 @@
# /pong/game/routing.py
from django.urls import re_path
from . import consumers
import logging
logger = logging.getLogger(__name__)
logger.debug("Configuring WebSocket routing patterns")
websocket_urlpatterns = [
re_path(r'ws/game/$', consumers.GameConsumer.as_asgi(), name='game_ws'),
re_path(r'ws/chat/(?P<room_name>\w+)/$', consumers.ChatConsumer.as_asgi()),
]
logger.info("WebSocket routing patterns configured successfully")

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@ -100,6 +100,7 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
// Expose fetchPlayers globalement
window.fetchPlayers = fetchPlayers;
function fetchTournois(){
console.log('Fetching tournois...');
fetch('/api/tournoi_list/')

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@ -124,12 +124,10 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
},
body: JSON.stringify({ username })
});
if (!response.ok) {
console.error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
return false;
}
const data = await response.json();
console.log("User existence check response:", data);
return data.exists;
@ -145,37 +143,18 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const password = passwordInput.value.trim();
const confirmPassword = confirmPasswordInput.value.trim();
console.log("Nickname:", nickname);
console.log("Password:", password);
console.log("Confirm Password:", confirmPassword);
if (password === confirmPassword) {
try {
console.log("Attempting to register user:", nickname);
const result = await registerUser(nickname, password);
console.log("Register result:", result);
if (result.registered) { // Vérifiez que result contient bien un champ registered
token = result.token; // Assurez-vous que le token est bien stocké ici
if (result.registered) {
token = result.token;
console.log("Token stored:", token);
console.log("User registered successfully");
registerForm.style.display = 'none';
document.getElementById("post-form-buttons").style.display = 'block';
username = nickname;
roomName = 'main_room'; // Nom de la room principale
console.log("ChatManager initialized:", chatManager);
console.log("Initializing ChatManager with username:", username, "and token:", token);
chatManager = new ChatManager(username, token); // Initialiser ChatManager
console.log("ChatManager initialized:", chatManager);
// Ajoutez un log pour vérifier si chatManager est défini
if (chatManager) {
console.log("chatManager is defined:", chatManager);
} else {
console.error("chatManager is not defined");
}
console.log("Joining room:", roomName);
roomName = 'main_room';
chatManager = new ChatManager(username, token);
chatManager.joinRoom(roomName); // Utilisez ChatManager pour rejoindre la room
} else {
console.error('Registration failed. No token received.');
@ -302,7 +281,6 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
console.error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
return false;
}
const data = await response.json();
console.log("User existence check response (checkUserExists2):", data);
return data.exists;
@ -418,24 +396,19 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
type: 'quick'
}
console.log("Starting quick match...(fonction startquickmatch)");
// Masquer les éléments inutiles et afficher le conteneur de jeu
gameContainer.style.display = 'flex';
logo.style.display = 'none';
pongElements.style.display = 'none';
formBlock.style.display = 'none';
// Vérification si une connexion WebSocket est déjà active avant d'initialiser
if (roomSockets["quick_match"] && roomSockets["quick_match"].readyState === WebSocket.OPEN)
{
console.warn("WebSocket for quick_match already open.");
// On laisse startWebSocketConnection se lancer malgré la WebSocket ouverte
startWebSocketConnection(token, 1);
return;
}
roomName = "quick_match"; // Nom de la room principale
document.getElementById('player1-name').textContent = "player 1";
document.getElementById('player2-name').textContent = "player 2";
document.getElementById('game-text').textContent = "";
document.getElementById('player1-score').textContent = 0;
document.getElementById('player2-score').textContent = 0;
chatManager = new ChatManager(username, token); // Initialiser ChatManager
chatManager.joinRoom(roomName); // Utilisez ChatManager pour rejoindre la room
chatManager.joinRoom('quick_match'); // ChatManager pour rejoindre la quick_match
console.log("Starting WebSocket connection for quick match...");
startWebSocketConnection(token, 1); // Le "1" pourrait être un identifiant pour le mode Quick Match
startWebSocketConnection(token, 1);
}
// Fonction pour démarrer un tournoi
@ -444,71 +417,60 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
saveData = {
type: 'tournoi'
};
// Masquer les éléments inutiles et afficher le conteneur du tournoi
tournamentContainer.style.display = 'flex';
logo.style.display = 'none';
pongElements.style.display = 'none';
formBlock.style.display = 'none';
// Log pour vérifier le token avant l'authentification WebSocket
// Vérification si une connexion WebSocket est déjà active avant d'initialiser
if (roomSockets["tournament"] && roomSockets["tournament"].readyState === WebSocket.OPEN)
{
console.warn("WebSocket for tournament already open.");
// On laisse startWebSocketConnection se lancer malgré la WebSocket ouverte
startWebSocketConnection(token, 42);
return;
}
chatManager = new ChatManager(username, token); // Initialiser ChatManager
chatManager.joinRoom('tournament'); // Utilisez ChatManager pour rejoindre la room
chatManager = new ChatManager(username, token);
chatManager.joinRoom('tournament'); // ChatManager pour rejoindre la tournament
console.log("Starting WebSocket connection for tournament...");
startWebSocketConnection(token, 42); // Le "42" pourrait être un identifiant pour le mode tournoi
startWebSocketConnection(token, 42);
}
function startWebSocketConnection(token, players) {
// Si le socket existe déjà et est ouvert, le fermer
/*if (socket && socket.readyState === WebSocket.OPEN)
{
console.warn('WebSocket connection already open. Closing and recreating a new one.');
socket.close(); // Fermer le socket ouvert
}*/
if (socket && socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
socket.close();
}
socket = new WebSocket(`wss://${window.location.host}/ws/game/`);
socket.onopen = function (event) {
console.log('WebSocket connection established');
if (players === 1) {
console.log("Sending token for a quick match game");
socket.send(JSON.stringify({ type: 'authenticate', token: token }));
} else if (players === 2) {
console.log("Sending tokens for a local game");
socket.send(JSON.stringify({ type: 'authenticate2', token_1: token, token_2: token2 }));
} else {
console.log("Sending token for a tournament game");
socket.send(JSON.stringify({ type: 'authenticate3', token: token }));
}
};
socket.onmessage = function (event) {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'authenticated') {
switch (data.type) {
case 'authenticated':
console.log('Authentication successful');
} else if (data.type === 'waiting_room') {
break;
case 'waiting_room':
console.log('Entered the WAITING ROOM');
} else if (data.type === 'game_start') {
break;
case 'game_start':
console.log('Game started:', data.game_id, '(', data.player1, 'vs', data.player2, ')');
gameContainer.style.display = 'flex';
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
} else if (data.type === 'game_state_update') {
break;
case 'game_state_update':
updateGameState(data.game_state);
} else if (data.type === 'player_disconnected') {
break;
case 'player_disconnected':
console.log('Player disconnected:', data.player);
} else if (data.type === 'game_ended') {
break;
case 'game_ended':
console.log('Game ended:', data.game_id);
} else if (data.type === 'error') {
break;
case 'error':
console.error(data.message);
} else if (data.type === 'update_tournament_waiting_room') {
// Update the HTML content of the tournament bracket
break;
case 'update_tournament_waiting_room':
document.getElementById('tournament-bracket').innerHTML = data.html;
// Reattach the event listener to the "Start Tournament" button
const startButton = document.getElementById('start-tournament-btn');
if (startButton) {
startButton.addEventListener('click', function() {
@ -520,29 +482,29 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
});
}
} else if (data.type === 'update_brackets') {
// Update the HTML content of the tournament bracket
break;
case 'update_brackets':
document.getElementById('tournament-bracket').innerHTML = data.html;
} else if (data.type === 'tournament_end') {
break;
case 'tournament_end':
console.log('Tournament ended, the winner is:', data.winner);
// Nouveau cas pour gérer les prochains matchs du tournoi
} else if (data.type === 'tournament_match') {
break;
case 'tournament_match':
console.log('Prochain match du tournoi:', data.message);
// Transmettre le message au chat via WebSocket du chat
if (chatManager.chatSocket && chatManager.chatSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
chatManager.chatSocket.send(JSON.stringify({
type: 'chat_message',
message: data.message,
username: 'Server', // Ou le nom d'utilisateur si pertinent
room: 'tournament' // Ou la room appropriée
username: 'Server',
room: 'tournament'
}));
}
} else {
break;
default:
console.log('Message from server:', data.type, data.message);
}
};
// Gestion des fermetures de connexion
socket.onclose = function (event) {
console.log('WebSocket connection closed');
};
@ -552,7 +514,6 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
};
}
// Gestion des événements de touche
function handleKeyDown(event) {
console.log("Key pressed:", event.key);
if (event.key === 'ArrowUp' || event.key === 'ArrowDown' || event.key === 'w' || event.key === 's') {
@ -575,7 +536,6 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
checkForWinner();
}
// Fonction pour rendre l'état du jeu à l'écran
function renderGame() {
console.log("Rendering game state...");
document.getElementById('player1-name').textContent = `${gameState.player1_name}`;
@ -645,23 +605,16 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
}
}
///////////////////////CHECK STATS//////////////////////////////////////
function sendStatsCommand(targetUser) {
console.log(`Detected stats command for user: ${targetUser}`);
// Appelle fetchPlayers et utilise .then() pour traiter les résultats
fetchPlayers().then((players) => {
if (!players) {
console.log('No players found.');
return;
}
console.log('Players received in sendStatsCommand:', players); // Affiche les joueurs récupérés
// Filtrer et récupérer les informations du joueur spécifique
const playerStats = filterPlayers(targetUser, players); // Passer le tableau players en paramètre
if (playerStats) {
// Si les stats sont trouvées, afficher la popup avec les données
displayPlayerStats(playerStats);
} else {
console.log(`Player with username ${targetUser} not found.`);
@ -671,44 +624,34 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
});
}
// Modification de filterPlayers pour chercher dans les données reçues (JSON)
function filterPlayers(targetUser, players) {
const searchValue = targetUser.toLowerCase(); // Utiliser le nom d'utilisateur comme valeur de recherche
const searchValue = targetUser.toLowerCase();
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
const player = players[i];
if (player.name && player.name.toLowerCase() === searchValue) {
// Récupérer les statistiques du joueur à partir des données reçues
const playerStats = {
username: player.name,
total_matches: player.total_match,
total_wins: player.total_win,
win_percentage: player.p_win,
best_score: player.best_score || 'N/A' // Ajoute une gestion de cas si best_score n'existe pas
best_score: player.best_score || 'N/A'
};
return playerStats; // Retourne les stats du joueur
return playerStats;
}
}
return null; // Retourne null si le joueur n'est pas trouvé
return null;
}
function displayPlayerStats(stats) {
console.log('Displaying player stats:', stats); // Vérifie que la fonction est bien appelée
// Créer ou récupérer l'élément popup
let statsPopup = document.getElementById('player-stats-popup');
if (!statsPopup) {
console.log('Creating stats popup element'); // Vérifie si l'élément est bien créé
statsPopup = document.createElement('div');
statsPopup.id = 'player-stats-popup';
statsPopup.classList.add('player-stats-popup');
document.body.appendChild(statsPopup);
}
// Mettre à jour le contenu de la popup avec les statistiques
statsPopup.innerHTML = `
<h3>Player Stats</h3>
<p><strong>Username:</strong> ${stats.username}</p>
@ -717,95 +660,56 @@ function filterPlayers(targetUser, players) {
<p><strong>Win Percentage:</strong> ${stats.win_percentage}%</p>
<p><strong>Best Score:</strong> ${stats.best_score}</p>
`;
// Afficher la popup avec une animation
statsPopup.classList.add('show');
statsPopup.classList.remove('hide');
// Masquer la popup après 5 secondes
setTimeout(() => {
statsPopup.classList.remove('show');
statsPopup.classList.add('hide');
}, 3000);
}, 5000);
}
////////////////////////////CHAT////////////////////////////////////
class ChatManager {
constructor(username, token) {
this.username = username;
this.token = token;
this.roomSockets = {}; // Stockage des WebSockets par room
this.blockedUsers = []; // Liste des utilisateurs bloqués
this.activeRoom = null; // La room actuellement active
this.chatSocket = null; // Le WebSocket de chat actif
console.log(`ChatManager initialized for user: ${username}`);
this.initializeEventListeners(); // Initialiser les gestionnaires d'événements
this.roomSockets = {};
this.blockedUsers = [];
this.activeRoom = null;
this.chatSocket = null;
}
initializeEventListeners() {
const quitButton = document.getElementById('quit-room-btn');
if (quitButton) {
quitButton.addEventListener('click', () => {
if (this.activeRoom) {
this.leaveRoom(this.activeRoom);
console.log(`User ${this.username} has left the room ${this.activeRoom}`);
} else {
console.warn('No active room to leave.');
}
});
}
}
startChatWebSocket(roomName) {
if (!this.username || this.username.trim() === '') {
console.error("Username is not defined or empty. WebSocket connection aborted.");
alert("Username is required to join the chat. Please log in.");
return;
}
if (this.roomSockets[roomName] && this.roomSockets[roomName].readyState === WebSocket.OPEN) {
console.warn(`WebSocket for room ${roomName} already open.`);
return;
}
console.log("Initializing chat WebSocket...");
console.log(`Initializing chat WebSocket for room: ${roomName} with username: ${this.username}`);
try {
this.chatSocket = new WebSocket(`wss://${window.location.host}/ws/chat/${roomName}/`);
this.roomSockets[roomName] = this.chatSocket; // Stockage du WebSocket
console.log(`startChatWebSocket: ${roomName} with username: ${this.username} and token: ${this.token}`);
this.roomSockets[roomName] = this.chatSocket;
const chatInputInstance = new ChatInput(roomName, this.username, this.chatSocket, this);
const chatInputInstance = new ChatInput(roomName, this.username, this.chatSocket, this); // On passe l'instance du manager
// Gestion de l'ouverture du WebSocket
this.chatSocket.onopen = () => {
console.log(`WebSocket ouvert pour l'utilisateur ${this.username} dans la room ${roomName}`);
this.chatSocket.send(JSON.stringify({
'type': 'authenticate',
'username': this.username,
'token': this.token,
'room': roomName,
}));
console.log(`Authentication message sent for room: ${roomName} with username: ${this.username}`);
};
// Gestion des messages WebSocket
this.chatSocket.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log(`Message received from server in room ${roomName}:`, data);
const receivedUsername = data.username || this.username;
// Assurez-vous que le chat log est bien trouvé pour la room active
let chatLog = document.getElementById(`chat-log-${roomName}`);
if (!chatLog) {
console.error(`Chat log element for room ${roomName} not found.`);
return;
}
switch (data.type) {
case 'authenticated':
console.log(`User authenticated successfully in room: ${roomName}`);
@ -815,8 +719,6 @@ function filterPlayers(targetUser, players) {
const message = data.message;
const receivedUsername = data.username;
const roomName = data.room;
// Si l'utilisateur n'est pas bloqué, afficher le message
if (!this.blockedUsers.includes(receivedUsername)) {
const messageElement = document.createElement('div');
messageElement.textContent = `${receivedUsername}: ${message}`;
@ -1017,7 +919,7 @@ function filterPlayers(targetUser, players) {
console.log(`Joining new room: ${roomName}`);
this.createRoomTab(roomName);
this.showRoomTab(roomName);
this.startChatWebSocket(roomName); // Utilisation du ChatManager pour démarrer le WebSocket
this.startChatWebSocket(roomName); //ChatManager pour démarrer le WebSocket
}
this.switchRoom(roomName);