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Raw Blame History

KFS_2 — GDT & Stack

Traduction française du sujet. Le PDF reste la source en cas de doute.

PDF originaux/kfs-2_subject.pdf
Auteurs 42 Staff, pedago@42.fr
Version 2
Date du PDF 26 juillet 2022
Pages 10
Résumé (anglais) Let’s code the stack !

Liens

Ancre Cible
pedago@42.fr mailto
OSDev http://wiki.osdev.org/Main_Page

Ce PDF ne reprend pas le lien « Some docs here » vers la doc de ld.


I. Avant-propos

Le chapitre I est une blague (rotations de classes d’un jeu, patch 6.2.4). Il ne pose aucune exigence. Libellés gardés :

  • Hunter 6.2.4 Rotation : Barrage, Aspect of the pack, Die, Blame the heal
  • Rogue 6.2.4 Rotation : Pull without the tank, Die, Blame the heal
  • Warrior tank 6.2.4 Rotation : Pull the entire dungeon, Die, Blame the heal
  • Druid Heal 6.2.4 Rotation : Blame the other heal
  • Death Knight 6.2.4 Rotation : Roll, Your, Head, On, The, Keyboard

II. Introduction

Deuxième sujet Kernel from Scratch. Cette fois, coder une pile, et l’intégrer à la GDT.

Définition donnée par le sujet. La GDT (« Global Descriptor Table ») est une structure de données qui définit les différentes zones mémoire : adresse de base, taille, et privilèges d’accès comme l’exécution et l’écriture. Ces zones s’appellent des « segments ».

Dans une GDT, on peut trouver :

  • Kernel code, pour stocker le code binaire exécutable
  • Kernel data
  • Kernel stack, pour la pile d’appels pendant l’exécution du noyau
  • User code, pour le code binaire exécutable des programmes utilisateur
  • User program data
  • User stack, pour la pile d’appels pendant l’exécution en userland

Le sujet conclut : on voit pourquoi cette structure est vraiment importante dans un noyau.

Ensuite, la pile. Rappel donné tel quel, en anglais dans le PDF, traduit ici :

En informatique, une stack est un type abstrait qui sert de collection d’éléments, avec deux opérations principales : push, qui ajoute un élément à la collection, et pop, qui retire l’élément ajouté le plus récemment et pas encore retiré. L’ordre de sortie donne l’autre nom, LIFO (last in, first out).

Tu as compris ? Bien. On avance. Le PDF écrit : « Get it ? Good. Now, let’s move on. »

III. Objectifs

Créer, remplir et lier une Global Descriptor Table dans le noyau.

Ouais, c’est tout. Pas grand-chose, hein ? Le PDF écrit : « Yup, that’s it. Not so much, eh ? »

En fait, il faut comprendre comment la mémoire fonctionne vraiment dans un système, comment la pile et la RAM fonctionnent, comment les utiliser, les remplir, et les lier au BIOS.

Oui, le BIOS. Grâce à GRUB, il aidera beaucoup. Heureusement qu’il est déjà installé.

IV. Instructions générales

IV.1 Code et exécution

IV.1.1 Émulation

Cette partie n’est pas obligatoire. N’importe quel gestionnaire de machines virtuelles convient. Le sujet suggère KVM : un Kernel Virtual Manager, avec des fonctions avancées d’exécution et de debug. Tous les exemples ci-dessous utilisent KVM.

IV.1.2 Langage

Le C n’est pas obligatoire. On peut utiliser n’importe quel langage pour cette suite de projets. Tous les langages ne sont pas adaptés à un noyau. On pourrait coder un noyau en Javascript, mais est-ce une bonne idée ? Beaucoup de documentations sont en C. Choisir un autre langage implique de traduire le code tout du long.

Toutes les fonctionnalités d’un langage ne sont pas utilisables dans un noyau basique. Exemple avec le C++ : ce langage utilise new pour l’allocation, les classes et les déclarations de structures. Dans ce noyau, il n’y a pas encore d’interface mémoire, donc ces fonctionnalités sont inutilisables pour l’instant.

Beaucoup de langages peuvent remplacer le C : C++, Rust, Go, etc. On peut même coder le noyau entier en ASM.

Chevalier du Graal, texte YOU MUST CHOOSE... BUT CHOOSE WISELY.

Fig. C3 — section Langage. Même image que dans KFS-1. Texte dans l’image : « YOU MUST CHOOSE... » puis « BUT CHOOSE WISELY. » Interprétation : elle illustre le choix du langage. Pas un schéma de GDT ni de pile. Crédit « quickmeme.com » en bas à droite.

IV.2 Compilation

IV.2.1 Compilateurs

N’importe quel compilateur. L’auteur utilise personnellement gcc et nasm. Un Makefile doit être ajouté au dépôt.

IV.2.2 Flags

Pour booter sans dépendance, compiler avec les flags suivants. Les adapter au langage. Ceux-ci sont un exemple pour le C++ :

  • -fno-builtin
  • -fno-exception
  • -fno-stack-protector
  • -fno-rtti
  • -nostdlib
  • -nodefaultlibs

Attention à -nodefaultlibs et -nostdlib. Le noyau est compilé sur un système hôte, mais il ne peut être lié à aucune bibliothèque de cet hôte, sinon il ne s’exécutera pas.

IV.3 Édition de liens

On ne peut pas utiliser un linker existant pour lier le noyau. Comme écrit plus haut, le noyau ne booterait pas. Il faut créer un linker pour ce noyau. Attention : on CAN utiliser le binaire ld disponible sur l’hôte, mais il est FORBIDDEN d’utiliser le fichier .ld de l’hôte. KFS-1 écrivait CANNOT à cet endroit. KFS-2 écrit FORBIDDEN.

IV.4 Architecture

L’architecture i386 (x86) est obligatoire (on pourra remercier l’auteur plus tard).

IV.5 Documentation

Il existe beaucoup de documentation, bonne et mauvaise. L’auteur estime que le wiki OSDev est l’un des meilleurs. Le mot OSDev pointe vers http://wiki.osdev.org/Main_Page.

IV.6 Code de base

Pour ce sujet, il faut prendre le code KFS précédent et travailler à partir de lui. Ou pas... et tout réécrire depuis le début. Au choix.

V. Partie obligatoire

Récapitulatif du sujet :

  • Créer une Global Descriptor Table.
  • La GDT doit contenir :
    • Kernel Code
    • Kernel Data
    • Kernel stack
    • User code
    • User data
    • User stack
    • Le travail ne devrait pas dépasser 10 MB. (La puce est indentée dans la liste de la GDT, dans le PDF.)
  • Déclarer la GDT au BIOS.
  • La GDT doit être placée à l’adresse 0x00000800.

Ensuite, coder un outil pour afficher la pile noyau, de façon lisible par un humain. Astuce du sujet : si printk n’existe pas encore, c’est le moment.

VI. Partie bonus

En supposant que le clavier fonctionne correctement dans le noyau, et qu’on sache capter une entrée, coder un Shell. Pas un shell POSIX, juste un shell minimaliste avec quelques commandes, pour le debug.

Exemple du sujet : y mettre l’affichage de la pile noyau, et d’autres choses comme reboot, halt, etc.

Amuse-toi. Le PDF écrit : « Have fun ! »

Encadré : le bonus n’est évalué que si la partie obligatoire est PERFECT. Perfect veut dire que l’obligatoire a été fait intégralement et fonctionne sans dysfonctionnement. Si tous les prérequis obligatoires ne sont pas validés, le bonus n’est pas évalué du tout.

VII. Rendu et évaluation par les pairs

Rendre le travail dans le dépôt Git, comme d’habitude. Seul le travail à l’intérieur du dépôt est évalué pendant la soutenance. Ne pas hésiter à revérifier les noms des dossiers et des fichiers.

Rendre le code, un Makefile et une image virtuelle basique pour le noyau. Note du sujet, en capitales dans le PDF : le noyau n’en fait encore rien, donc l’image n’a pas à être taillée comme un éléphant. La borne « 10 MB » est dans la partie obligatoire, pas répétée dans ce paragraphe.


Grille de lecture

Obligatoire

  • Repartir du code KFS-1, ou le réécrire. Le sujet laisse les deux.
  • GDT créée, remplie, liée au noyau, déclarée au BIOS, posée à 0x00000800.
  • Six descripteurs nommés : Kernel Code, Kernel Data, Kernel stack, User code, User data, User stack.
  • Outil d’affichage de la pile noyau, lisible.
  • i386, GRUB déjà là, image et travail dans la limite de 10 MB.
  • Makefile, code, image virtuelle basique.
  • Même interdiction de lien : binaire ld autorisé, fichier .ld de l’hôte forbidden.

Bonus

  • Shell minimal de debug, pas POSIX.
  • Exemples de commandes cités : affichage de la pile, reboot, halt.
  • Le sujet suppose que le clavier du bonus KFS-1 fonctionne.
  • Évalué seulement si l’obligatoire est parfait.

Libellés exacts

Global Descriptor Table, GDT, 0x00000800, Kernel Code, Kernel Data, Kernel stack, User code, User data, User stack, printk, reboot, halt, push, pop, LIFO, BIOS, GRUB, FORBIDDEN, 10 MB.